1シーンごとに、シーン・プロンプト・生成モデル・テイクを横に並べて線でつなぎます。
人物や舞台の参照画像も線で結ばれるので、どの素材がどのカットに使われたかが一目で分かります。
シーンの概要と、
使う人物・舞台の参照画像。
時系列で書いた動画プロンプト。版の履歴も残ります。
使う生成モデルと、
秒数・解像度の設定。
リテイクを横に並べて比べ、
使う1本を人が決めます。
左に人物・舞台の素材、右にシーンが並ぶ全体図です。
どのシーンが完成し、どこでリテイクが続いているか、
色と並びで分かります。
講座専用の自作ツール「OKIHIRO Node Studio」の画面
(大坂夏の陣の制作プロジェクト)
講師がこれまで実際に作ってきた作品をもとに、この講座で身につく作り方の使い道を並べました。
ノードで作った長尺AIドラマ、ゲーム風AIドラマ、短尺アクションを先頭に、
AI UGC・実商品UGC・キャラクター表現まで、講座で扱う作例をまとめています。
両親の実話をもとにした長尺AIドラマと、その制作工程をまとめた動画です。
ドラマ本編は39:22から見られます。
AIエージェントと新規プロジェクトから作り、静止が多い30秒版から、近接ドローンで激突直前に終わる15秒版まで削った作例。
校庭・小物・15秒の演出設計はそのまま、人物と群衆の参照画像だけを差し替えた派生版。ノード制作ならではの展開です。
ラオスで猫を守る活動をしているご本人が主役の、ミッション形式のAIドラマです。
講座では、全13本の「始まり/終わり」の表と、実際のPrompt、失敗した動画まで公開しています。
Beauty・DTC・SaaSという異なる広告課題で制作した最新作例です。講座では完成動画だけでなく、Hook、Story、Expression、Camera、Text Motion、SFX / VFX、CTAまで分解して学びます。
15秒でHook → Product → Demo → Before / After → Product Heroまでを設計。Camera・Text Motion・BGM・SFXを時間軸へ統合しています。
コーヒー事故を0秒Hookにして、商品提示、1回のスワイプ、Before / After、Product Heroまでを15秒でつなぐ作例。
nervous → Practice → Feedback → confident interviewの変化を、人物ExpressionとUI Referenceを使って25秒で見せる作例。
商品名・用途・短尺構成を検索意図へ合わせた作例。公開後、アフィリエイト収益が約1,000円発生した実績動画です。
「食べたい。でも外に出たくない」という日常の欲求から始めるYahoo!ショッピング向けグルメUGC。食欲と利便性を短尺でつなぐ最新作例です。
バッグを起点にコーデ全体を見せる最新UGC。商品単体ではなく、使用シーンとスタイリングまで設計。
商品Referenceとキャラクター演出を組み合わせた作例。商品ディテールと世界観を両立させる設計。
衣装が次々変わるテンポをフックにしたファッションUGC。短尺の変化と商品訴求を組み合わせています。
雨の日という利用場面から商品価値を伝える作例。機能訴求を短いストーリーへ落とし込んでいます。
人物・商品・発話が成立していても、広告として弱いことがあります。
講座ではTechnical QAとPerformance QAを分け、Hook・Story・Camera・CTAなどまで確認します。
人物identity、商品、発話、使用シーンは成立。それでもHook、画角変化、Text Motion、音の山、CTAが弱いと、説明動画に寄ります。
0秒Hook、Camera変化、Expression、Text Motion、BGM、SFX、Before / After、Product Heroまでを時間軸へ統合。DTC・SaaSでも広告課題に合わせて構造を変えます。
Hook / Story / Expression / Camera / Text Motion / SFX・VFX / CTA
安定生成を優先するMODULAR MODEと、15〜30秒を広告として一体設計する
PERFORMANCE CREATIVE MODEを、目的に応じて使い分けます。
困るのは、1カットの出来より、カットが増えるほど人物・服・小物・時間帯がずれていくことです。
素材がフォルダに散らばり、どの画像から何を作ったか追えないまま、
生成だけを繰り返してしまいます。

Canvas設計 → 素材 → 動画ノード → エージェントと監査 → 編集の順で学びます。
ツールの操作ではなく、どの素材を先に固め、どの動画にどの参照をつなぎ、
どこを人が決めるかを身につけます。
人物・場所・小物・シーン概要・動画ノードを1枚に並べ、参照関係を線で残します。素材が増えても、どの画像からどの動画を作ったかがすぐ辿れます。
アセット(キャラ+小物)と空間はきっちり固める。動画生成は完璧を狙いすぎず、使える部分を編集素材として拾う。この割り切りが完成率を上げます。
企画の叩き台、ノードの配置、整理、作り直しはAIエージェントに任せられます。台詞・尺・採否は人が決め、前提ファイルでAIの出力を監査します。
NODE ROUTEで、なぜノードか → Canvas設計 → 素材 → 動画ノード → 監査を一周し、
CASE LABで、長尺AIドラマ・ゲーム風AIドラマ・短尺アクション・AI MV・UGCの実例を確認します。
中国ショートドラマの9割以上がAIになり、制作現場は数人規模に。
フォルダ管理では長尺が破綻する理由と、ノード制作の全体像を確認します。
左に素材、右にシーンと動画ノードを並べ、参照関係を線で読む配置を学びます。
テキスト・画像・動画・音声・ワールドのノードの使い分けも整理します。
全身と顔のキャラクターシート、複数角度の舞台、必要な小物だけを先に固定します。
場面を丸ごと描いた画像は参照にせず、要素ごとの素材でズレを防ぎます。
参照・全体の動き・TIMELINEの3ブロックで書き、ノイズを書かない。
ハードカットと近接ドローンで迫力を出し、30秒を使い切るより削って締めます。
AIエージェントに企画・ノード配置・生成・整理を任せつつ、舞台・台詞・尺・採否は人が決めます。
前提ファイルで出力を監査し、検証と改善のループを回します。
CASE LABで、長尺AIドラマ・ゲーム風AIドラマ・縦型ショート・AI MV・UGCなどの
実例から制作判断を学び、音声参照と、目的ごとの応用ルート
(AI UGC・Motion Transfer・Camera / Previs)で深めます。
両親の実話を、約5分のドラマに。長尺ならではの計画の立て方と、実際に出た荒を確認します。
ヤンキー映画を30秒から15秒へ。削る判断と、人物だけ差し替えた派生版まで。
GPTを司令塔にして絵コンテとPromptを監査し、弱いShotだけを作り直す監督の流れ。
全任せで崩れた動画を添削して作り直す。崩れた場所から作ったPromptの型を確認します。
失敗した3本の比較。弱いHook、文字の誤り、訴求と映像のズレをどう直すか。
13本をつないだ3分半。全クリップの「始まり/終わり」の表と、実際のPrompt、失敗した動画まで。
ゲーム画面風をやめて、実写のハードカットへ。縦型で成立した構図と、7つの失敗まで確認します。
ラオス語の台詞が、文字だけではタイ語読みに。声を作り、音声参照で直した73秒の縦型ショート。
Gemini TTSでキャラの声を作り、Seedance 2.5で話させる。保たれる所と変わる所まで確かめます。
実例5作品の大筋を並べて、共通している傾向を分析したメモです。プロンプトや生成はAIに任せても、「何の話にするか」は人が決めます。企画の時に使う9つの問いも載せています。
商品事実とReferenceを固定し、Hook、Story、Expression、Camera、Text Motion、SFX / VFX、CTAまで広告として設計します。Beauty・DTC・SaaSの実例で、Technical QAとPerformance QAを分けて判断します。
自分で撮った元動画や既存モーションを「動きのReference」として使い、人物・背景・世界観を変換します。Higgsfield GenjutsuなどのVideo-to-Video実践も扱います。
Blenderなどで簡易プリビズを作り、位置・動線・速度・カメラ軌道・タイミングを先に設計します。Seedance等へ渡すReferenceを作り込みすぎず、AIに残す自由度も判断します。
AZ8やOiiOiiなどのノード型ツール、Higgsfield、Seedance 2.5、MiniMax H3などを、目的に合わせて使い分けます。
ツール名を覚えることより、ノードで素材と動画をどうつなぐかを重視します。
ノード制作は、少人数で映像を納品する仕事に直結します。
企画から素材・動画・修正までをCanvasで共有できるので、
クライアントとの確認も進めやすくなります。
撮影なしで商品やブランドのイメージ映像を作り、訴求違いのパターンを量産して効果を比べます。ショートドラマ型の広告にも。
撮影前に完成イメージを動画で見せ、制作会社・代理店の提案や社内の合意形成を早めます。
人物・場所・カットの関係がノードで見えるので、長尺・複数シーンでも少人数で管理できます。スナップショットで流れごと確認してもらえます。
ゲーム風やドラマ仕立ての映像で目を止め、最後に活動・店舗・商品の案内へつなげます。届ける相手ごとに、最後の呼びかけだけを作り分けられます。
企画・素材・演出・生成・編集で詰まった時は、3つのGemで次の作業を整理できます。
AI UGC・Motion Transfer・Camera / Previsなどの実践教材もあります。
商品・サービス情報や企画メモから、企画、短い構成、必要素材、Reference、演出設計、生成後の原因切り分けまで整理します。
人物・商品・背景・開始フレームなどを役割ごとに整理し、必要な視点、空間、アングル設計まで進めます。
生成クリップの使える部分・作り直す部分・編集で救える部分を切り分け、CapCut / DaVinci Resolve、音、テロップ、書き出しまで整理します。
講座専用のノード制作ツール「OKIHIRO Node Studio」と、AZ8・OiiOii・Higgsfieldなどを使った実践教材に加え、
Flow / Grok / Thumbnail Designer / FBX to MP4などの追加教材も収録しています。
49,800円のスタンダードプランには、1か月チャットサポートとGoogle Meet / Zoom 2回が含まれます。生成結果を見ながら、どこを直すべきか一緒に整理します。
作りたい動画を聞いて企画・Reference・演出を整理し、
最初に作るべき1本を決めます。
実際に出た画像・動画・編集途中の素材を見ながら、
どこを作り直すか、どこを編集で拾うかを判断します。
サポートは制作代行ではありません。
受講者自身が作れるように、企画から編集判断までを一緒に整理する伴走サポートです。
AI動画モデルは変わります。だからこそ、変わる仕様を暗記するより、
何を先に作り、どこを直し、どこで編集に回すかという判断軸が必要です。
Prompt、Image Reference、Video Reference、Motion、Camera、Model、Editingのどこで崩れたのか。原因を分けて次の修正場所を判断します。
実際に出た破綻、うまくいった構図、編集で拾える素材。机上の理論ではなく制作現場の判断を伝えます。
動画生成だけで終わらせず、CapCut / DaVinci、音、つなぎ、書き出しまで作品化の流れを見ます。
Canvas設計・素材・動画ノード・監査・編集を、直す場所まで判断できる形で学べます。
素材・プロンプト・動画をノードでつなぎ、長尺でも破綻を管理しながら仕上げる力を身につけます。
AIに任せる範囲と人が決める範囲を分け、クライアントに見せられる形で納品まで進めます。
何を作るか決めるところから、編集して書き出すところまで、
制作を途中で切らずに進められます。
Seedance、Higgsfield、MiniMax、Wanなどを目的に応じて試し、
参照素材との相性から選べます。
時間帯・小物・位置のズレを、素材の分け方と参照のつなぎ方で防ぎます。崩れた時は線を辿って原因の素材に戻れます。
3つのGem、1か月サポート、Meet / Zoom 2回で、
企画・参照素材・編集の迷いを整理できます。
動画AIの操作だけではなく、自分で企画し、生成し、直し、編集して完成まで進めるための環境をまとめています。
NODE ROUTE・CASE LAB・GENRE ROUTE・AI UGC Performance Creative Skill・制作支援Gem・追加教材に、伴走サポートと個別Meetが付いたプランです。
スタンダードのサポートは購入日から1か月間(Meet / Zoom 2回)、プロ伴走は3か月間(Meet 6回)です。
制作代行ではなく、受講者自身が制作できるように設計・改善を支援します。
はい。ノード制作が初めてでも大丈夫です。NODE 00〜04の順番で、Canvasの置き方から一つずつ進めます。
まず短尺で1本を最後まで作り、そのあと長尺ドラマやUGCなどの実例へ進めます。
講座の進め方、企画整理、Reference設計、演出、生成方法の選び方、
生成結果の原因切り分け、CapCut / DaVinci・音の仕上げまで相談できます。
Google Meet / Zoomは2回までです。
このプランは制作代行ではありません。受講者自身が作れるように、設計・判断・改善方針を一緒に整理する伴走サポートです。
完成物を丸ごとこちらで制作する内容ではありません。
講座専用の自作ツール「OKIHIRO Node Studio」を配布します。絵コンテと、クリップ同士のつながりの確認もできます。
声の素材もノードで管理でき、Seedance 2.5 の音声参照へ、つないだ順に渡せます。
Claude Code・Codex・Antigravity・Cursorなど、使い慣れたAIエージェントから操作できます。
実例ではAZ8やOiiOiiも使いますが、素材と動画をノードでつなぐ考え方はどのツールでも同じです。
既存の受講生も、新しいノード教材をそのまま見られます。
WindowsかMacのパソコンで受講できます。
講座専用ツールはWindows 10/11とMac(Apple Silicon/Intel)に対応し、無料のPython 3.11以上で動きます。
画像・動画の生成(Higgsfieldなど)とAIエージェント(Claude Codeなど)の利用料は、講座代とは別です。
本講座は、NODE ROUTE・CASE LAB・GENRE ROUTE、AI UGC Performance Creative Production Skill v5、
制作支援Gem、1か月サポートをまとめたプランです。教材のみの別プランはありません。
個別の画面や料金、主力モデルは変わります。だからこそ、この講座では素材と動画をノードでつなぐ制作の組み立て方を重視しています。
ツールが変わっても、何を先に固め、どの参照をつなぎ、どこを人が監査するかは同じです。
AI映像は、生成ボタンを押すだけでは完成しません。Canvas設計・素材・動画ノード・監査・編集まで、教材、AI UGC Skill、3つのGem、1か月サポート、Meet2回で制作判断を整理します。
教材は買い切り・無期限アクセス。
サポートは購入後1か月間です。